C6
Menu

„Vilnius Racing“: kelionė į lietuvišką lenktynių žaidimų pasaulį

Ar kada nors svajojote apie kompiuterinį lenktynių žaidimą, kuriame galėtumėte važinėtis mūsų šalies sostinės gatvėmis? Nors „Vilnius Racing“ vardą gavęs žaidimas į priekį juda ne tokiais sparčiais žingsniais kaip „Need For Speed“ ar „GRID“ žaidimų serijos, tačiau progresas yra. Norėdami išsiaiškinti, kas slypi už „Vilnius Racing“ pavadinimo, nusprendėme pakalbinti šio žaidimo autorių Pavelą.

Pavelas, kuris šiuo metu studijuoja grafinį dizainą VTDK ir dirba su 3D/2D grafika, kuria muziką, žaidimus ir dizainą, pasakojo, kad įvairiausius žaidimus kuria jau senokai, nuo 2005 metų. Jo karjera žaidimų kūrimo srityje prasidėjo nuo nedidelių 2D projektų, o vėliau, įkvėptas „Grand Theft Auto“ žaidimo, pradėjo kurti 3D modelius modifikacijoms.

„Tai galima sakyti, kad iš paprastos GTA modifikacijos dabar žaidimas tapo visiškai atskiru projektu?“ - paklausėme Pavelo. „Taip. Naujos technologijos, geresnė grafika. Kurdamas šį projektą nusprendžiau naudoti Unity 3D varikliuką“, - atsakė jis.

Kalbėdamas apie „Vilnius Racing“ projektą, Pavelas atskleidė, kad idėja kilo iš noro sukurti lenktynių žaidimą, kuriame būtų galima lenktyniauti Vilniaus gatvėmis, skirtingai nuo daugelio žaidimų, kuriuose dažniausiai vaizduojamos Šiaurės Amerikos vietos.

Žaidimo kūrimo progresą Pavelas įvertino kaip mažesnį nei 10 procentų. „Darbas eitųsi žymiai greičiau, jeigu prie projekto dirbčiau ne vienas. Projekto eigą taip pat įtakoja finansavimas“, - pripažino jis. Norint užbaigti žaidimą, prireiktų nemažos sumos, įskaitant „Unity 3D“ varikliuko licenciją (1500 dolerių) ir įvairius „Asset‘us“ (apie 600 dolerių), o vėliau - išlaidos programuotojams ir kitoms smulkmenoms.

Pavelas planuoja atkurti ne tik miesto centrą ir populiariausias vietas, bet ir miegamuosius rajonus, kurie yra lengviausiai modeliuojami dėl pasikartojančių pastatų. Nors turima nemažai 3D modelių iš įvairiausių mikrorajonų, jis labai norėtų atkurti visą Vilniaus miestą.

Kalbant apie automobilius, Pavelas teigė, kad žaidimo kūrimas dar nepasiekė stadijos, kurioje reikia galvoti apie licencijavimą, nors paprastai automobilių modelių naudoti nemokamai negalima. Galutinėje žaidimo versijoje planuojama pasiūlyti 20-30 automobilių, nuo „Golf“ iki „Skyline R34“, su galimybe tobulinti jų valdymo savybes.

Namų modeliavimas prasideda nuo pastato fotografavimo, vėliau naudojamos nuotraukos tekstūroms kurti, o tada atliekamas 3D objekto modeliavimas. Vienam pastatui sukurti prireikia maždaug 2-5 valandų, o vienam automobiliui - apie penkias dienas.

Artimiausiu metu Pavelas planuoja įsigyti naują fotoaparatą geresnėms tekstūroms kurti, o pagrindiniai tikslai yra sukurti žaidimo pasaulį ir surasti komandą, kuri galėtų padėti vystyti projektą. Pavelas šiuo metu aktyviai ieško žmonių, norinčių prisidėti prie „Vilnius Racing“ žaidimo kūrimo.

Vilniaus miesto panorama

Kol kas „Vilnius Racing“ projektas yra ankstyvoje stadijoje, tačiau jau dabar aišku, kad jis turi potencialą tapti unikaliu lietuvišku lenktynių žaidimu, kuris leis žaidėjams pasinerti į pažįstamas sostinės gatves.

Nors žaidimas dar toli nuo pilnos versijos, Pavelas dirba su aistra ir tikėjimu, kad „Vilnius Racing“ galėtų tapti svarbiu žingsniu lietuviškos žaidimų kūrimo scenos link.

Unity 3D žaidimų variklis

Galima tikėtis, kad ateityje pamatysime vis daugiau detalių ir pažangos šiame ambicingame projekte.

3D modeliavimo procesas

tags: #talentingas #vairuotojas #zaidimas