„Ticket to Ride“ - tai strateginis stalo žaidimas, kuriame žaidėjai varžosi, kas greičiausiai nuties savo traukinių maršrutus ir surinks daugiausiai taškų. Žaidimas yra skirtas 2-5 žaidėjams ir trunka apie 30-60 minučių. Rekomenduojamas amžius - 8 metai ir vyresni.
Žaidimo pradžia
Žaidimas prasideda padėjus žaidimo lentą stalo viduryje. Kiekvienas žaidėjas pasirenka norimą spalvą ir pasiima 45 traukinių vagonus, 3 traukinių stotis ir vieną medinį žetoną. Visų žaidėjų mediniai žetonai dedami ant pradinio (1) langelio taškų skaičiavimo lentoje.

Traukinių kortelės sumaišomos ir kiekvienam žaidėjui padalinama po 4. Likusios kortelės dedamos užverstos šalia žaidimo lentos.
Atskirai atskiriamos ilguosius kelionių maršrutus žyminčios mėlynos kortelės. Jos sumaišomos ir padalinamos visiems žaidėjams po 1. Likusios kortelės dedamos į žaidimo dėžę. Įprastos kelionės tikslo kortelės, besiskiriančios nespalvotu fonu, sumaišomos ir kiekvienam žaidėjui padalinama po 3.
Tikslas ir strategija
Žaidimo tikslas - surinkti kuo daugiau taškų. Taškai skaičiuojami pagal oficialias „Ticket to Ride“ taisykles po kiekvieno ėjimo, kurio metu pelnomas bent vienas taškas.
Žaidėjai apžiūri savo turimas kelionės tikslų korteles ir nusprendžia, kurias bandys įvykdyti. Privaloma pasilikti mažiausiai 2 korteles, tačiau galima pasilikti ir daugiau. Pasirinkus gerą strategiją, galbūt pavyks įvykdyti visų turimų maršrutų tikslus. Žaidimo eigoje persigalvoti nebegalima, todėl kortelių, kurios pasiliekamos, vėliau negalėsite atiduoti. Jeigu žaidėjas nenori vykdyti kažkurių maršrutų, jų korteles jis turi įdėti į žaidimo dėžę taip, kad kiti nematytų jų turinio. Tos kortelės žaidime nebedalyvaus.
Žaidimą pradeda tas, kuris yra aplankęs daugiausiai Europos šalių. Jei visą laiką žaidžia tie patys žmonės, galima pasirinkti kitą būdą: į maišelį dedamos po 1 figūrėlę kiekvieno žaidėjo, o vienas žaidėjas, nežiūrėdamas, ištraukia vieną. Kieno ta figūrėlė, tas ir pradeda. Vėliau žaidimas tęsiamas laikrodžio rodyklės kryptimi.
Žaidimo eiga
Per vieną ėjimą žaidėjas gali atlikti vieną iš šių veiksmų:
1. Traukti traukinių korteles
Žaidėjas gali traukti dvi traukinių korteles. Jas galima imti arba iš penkių atverstų kortelių, arba traukiant aklai iš užverstos krūvelės. Jeigu žaidėjas traukia atverstą kortelę, ji nedelsiant pakeičiama kita kortele, paimta nuo krūvelės viršaus, kuri taip pat yra atverčiama. Išimtis taikoma lokomotyvo kortelei - ją galima paimti tik vieną kartą per ėjimą. Jei lokomotyvo kortelė yra viena iš penkių atverstų kortelių, žaidėjas, kuris ją paima, to ėjimo metu gali paimti tik vieną kortelę (ne dvi).

2. Užimti maršrutą
Žaidėjas užima maršrutą žaidimo lentoje, išmesdamas savo turimų traukinių kortelių rinkinį, kuris atitinka maršruto spalvą ir ilgį. Po to jis deda po vieną savo spalvos traukinio vagoną ant kiekvieno to maršruto langelio. Taškai skaičiuojami pagal taškų skaičiavimo kortelę, o medinė figūrėlė perkeliama į priekį per tiek langelių, kiek taškų gaunama už maršrutą. Užimti galima bet kokius laisvus maršrutus, net jei jie nesijungia su jau užimtais.
3. Traukti kelionės tikslo bilietus
Žaidėjas gali traukti 3 kelionės tikslo bilietus nuo bilietų kortelių krūvelės viršaus. Apžiūrėjęs korteles, jis privalo pasilikti bent vieną, bet gali pasilikti ir du arba visus tris. Korteles, kurių žaidėjas nenori, jis padeda į užverstos krūvelės apačią. Pasiliktos kortelės laikomos iki pat žaidimo galo.
4. Statyti traukinių stotį
Žaidėjas gali statyti stotį bet kuriame mieste, kuriame jos dar nėra. Tam, kad pastatytų pirmąją stotį, žaidėjas atiduoda vieną traukinių kortelę ir savo stoties figūrėlę padeda ant norimo miesto. Statant antrąją stotį, reikia atiduoti dvi vienos spalvos korteles, o statant trečiąją - tris vienos spalvos korteles. Stočių statyti neprivaloma.
Specialūs maršrutai
Dvigubi maršrutai
Kai kurie miestai sujungti dvigubais maršrutais, kurie yra lygiagretūs ir turi vienodą langelių skaičių. Vienas žaidėjas negali užimti abiejų tokių maršrutų. Jeigu žaidime dalyvauja 2 arba 3 žaidėjai, gali būti naudojamas tik vienas iš dvigubų maršrutų.
Keltai
Keltai yra pilkos spalvos maršrutai, jungiantys du gretimus miestus per vandens telkinį. Jų kortelėse dažnai pavaizduotas lokomotyvas. Norint užimti kelto maršrutą, reikia atiduoti tam tikrą skaičių lokomotyvo kortelių.
Tuneliai
Tuneliai nuo kitų maršrutų skiriasi tuo, kad visų langelių kontūrai apvedžioti juodai. Pirmiausia reikia padėti tiek atitinkamos spalvos kortelių, kokio ilgio tunelis. Tada atverčiamos trys traukinių kortelės. Jeigu atverstose kortelėse yra tokių spalvų, kokios buvo padėtos tunelio užėmimui (arba jei yra lokomotyvų), tuomet už kiekvieną tokią kortelę tenka atiduoti papildomą rankose turimą tos spalvos kortelę (arba lokomotyvą).

Lokomotyvai
Lokomotyvai yra daugiaspalvės kortelės, kurios gali būti bet kurios kortelių rinkinio dalimi maršruto užėmimo metu. Jie veikia kaip universali kortelė ir gali pakeisti bet kokios kitos spalvos kortelę. Be lokomotyvų negalima užimti keltų maršrutų.
Žaidimo pabaiga
Kai pas kurį nors žaidėją jo ėjimo metu lieka 2 ar mažiau vagonų, tada jam ir visiems kitiems leidžiama atlikti tik po vieną baigiamąjį ėjimą ir žaidimas baigiamas.
Žaidimo pabaigoje suskaičiuojami taškai:
- Taškai už užimtus maršrutus (skaičiuojami viso žaidimo eigoje).
- Taškai už įvykdytus kelionės tikslo bilietus (pridedami prie bendros sumos).
- Taškai už neįvykdytus kelionės tikslo bilietus (atimami iš bendros sumos).
- 10 papildomų taškų žaidėjui, kuris užima ilgiausią nenutrūkstamą kelią žaidimo lentoje (jei keli žaidėjai turi vienodo ilgio kelius, visi jie gauna po 10 taškų).
Žaidimą laimi žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų. Esant lygiosioms, laimi žaidėjas, įvykdęs daugiausiai kelionės tikslo bilietų. Jei vis dar lygu, laimi tas, kas panaudojo mažiau stočių.
